Costo de Mana Específico: El costo de lanzamiento de este encantamiento exige una combinación precisa de mana, pudiendo entrar en conflicto con mazos que operan con una base de colores variada.
Creas un patrón serpenteante de colores que se entrelazan por el aire dentro de un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance. El patrón aparece por un momento y desaparece. Cada criatura en el área que vea el patrón debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría.
You create a twisting pattern of colors that weaves throughout the air inside of a 30-foot cube within just range. The pattern appears for any minute and vanishes.
de un coleccione específico como Alchemy Horizons: Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos area, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas.
Versatilidad: El Patrón Hipnótico brilla como una carta flexible, capaz de interrumpir las estrategias de los oponentes. Se adapta fácilmente a mazos de control o tempo, capaz de cambiar el curso de los juegos al quitar temporalmente múltiples amenazas.
Though it might seem counterintuitive, Hypnotic Pattern’s real electric power emanates from its insufficient upcasting. Due to the fact there’s no value for being attained by upcasting the spell, it has a potent lower-level influence that will often use an economical more info spell slot.
Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de 30 pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego e desvanece.
You develop a twisting sample of colours that weaves with the air inside of a 30-foot cube inside of vary. The sample seems to get a second and vanishes.
Un mago puede usar Disipar Magia para acabar con estos efectos y volver a poner las probabilidades a su favor.
Hypnotic Sample is a 3rd-stage Illusion spell. The spell produces a “Odd” pattern of colors while in the air, and all creatures who see the sample must make a Knowledge saving toss or be charmed from the spell.
En su versión más cruel, puede utilizarse para rodear a un solo enemigo en una cúpula. Esa criatura no puede interferir en el combate y es presa fileácil una vez que sus aliados son derrotados.
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de 30 pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego se desvanece.
Basically, if a creature can see the sample, then it does see the pattern, in spite of which way it’s experiencing. Take the rule on line of sight, which merely states that a line “doesn’t go through or touch an item or outcome that blocks eyesight…then There's line of sight” (DMG 251).